本内容由车险小编为大家分享汽车保险怎么买、汽车保险查询、骑车保险报价、汽车保险有哪些、汽车保险费用计算等信息。
亚马逊rating评分是新的留评方式,可以直接评分,可以不写评论内容。
Rating给我们最直观的变化有2点:
Www.KucunJie.com
1.好评Review数量增加,星级不一定增加;
2.出现没有任何文字的Review,且权重不低。
Rating的调整,变成了一键留评。但Review数量的增加,如果是质量不好的产品,包括写的不准确的liting文案,前台显示的星级可能会降低。
新品积累review的途径:
获取review的常用途径有以下,我们在实际工作中,可以几种途径结合使用,提高积累review的效率:
1,利用个人的海外资源获取review。
2,合并拆分listing,使用原有产品的review 资源。
3,facebook免费送样,需通过私人邮件和客户沟通好。避免公然违规。
4,vipon等deal平台通过promotion code获取大量订单,从而相对获取较多review
5,其他电商服务团队安排订单和review。
6,有了订单之后,及时安排售后邮件,做好客服的同时,增加review.
7,如果已经有备案的美国公司,新品也有一定的销售,可参加early reviewer program,该项目是亚马逊为售价在$15 以上,review在5个以下的listing通过向已下订单的客户催评,收费$60,review达到5个项目即终止。
新品积累review注意事项:
新品自然出单的速度较慢,操纵review是亚马逊不允许的。没有review的listing广告费特别高,销量也难以保证。所以在Listing优化阶段需要积累一些review。
积累review简单来说主要就是模仿正常客户购物习惯、购物频度、留评习惯等,不能全部留评,不能全是图片或者视频review,偶尔可同时留feedback,不能集中在一个地点,一个人,或者都是华人等等各种不自然的不符合正常销售者习惯的因素都需要避免,以下注意事项需特别留意:
1,购买转化率不超过30%,即流量在20个,订单不超过6个。
2,购买留评率不超过20%,即10个订单的情况下,只能留1,2个评价。
3,避免高危刷单行为:比如小号跟卖,刷自发货空包
4,买家账户质量把控
成交量:一个月成交量在15单之内就比较安全。
买家账户的review质量:如果这个买家账户留的很多都是差评,需要避免
账号注册年限:刚注册的号不安全
新品除去listing的极致优化,review的快速积累也是产品推广的助燃剂。要把产品做起来,前期review的积累不容忽视!
你好!在船上,可能是 Rating ER 普通的ER,不知道ER指的什么 ETR electro-techincal rating 电气技工
ELO连胜是提升最快的,尽量多赢球,每月有RATING基数的,根据所有人每天的表现来提升或者下调,我大号RATING3A,但是小号从8000打到3A还是用了1个月,每天提升只有几百名,6连胜一下提升2000多名
rating是可数名词,例如:Provisional rating are not published.临时等级分不公布。
在世界赛看官方的评价的方法:
可以使用Csgola、完美世界电竞APP来查看官匹的Rating。
相关拓展:Rating由五部分组成,并在警匪两边分开计算,每小部分权重不一样,乘以某一系数后得到rating的结果。 KAST:就是5e那个kast%,每回合参与率。
绩效考核永远是一家企业的重中之重,但是很少有企业可以真正的把绩效考核做起来,主要就是因为没有找到适合公司的绩效考核办法,今天分享的绩效考核的八种方法,总有一种适合你:
一、KPI绩效考核法
这是企业最常见的绩效考核办法,主要是从岗位职责中提取关键绩效指标,其中关键绩效指标占比重较大(70%-80%),而其中的执行难点,主要是在是否可以把考核指标数据化,减少人为主观因素。
二、360°绩效考核法
360°绩效考核法也叫全视角考核法,通俗来讲就是让自己的上级、平级、下级、自己、客户都对考核者进行考核,除了对其工作内容的打分之外,也可写出对考核者的建议,这样结合起来,就会得出一个比较全面且公正的结果。
三、目标管理绩效考核法
一切以目标结果为导向,将团队总目标分解至个人目标,最后根据被考核人完成度来进行绩效考核,而此考核的目标必须要争得被考核人的同意,主要通过工作内容、时间、标准三个维度进行考核,这样在规定的时间结束后,对其结果进行考核。
四、相对比较绩效考核法
相对比较法既简单又比较难,就是公司内所有员工两两比较,相对好的员工记1分,较差的记分,最后将分数相加,得分越高,绩效考核越好。
因此其简单在于结果相加就好,难点在于很多岗位由于工作内容并非完全相同,而在对比时需要任何员工都要进行一次比较,结果就会稍失偏颇。
五、强制比例绩效考核法
强制比例法比较简单粗暴,就是将所有被考核者的业绩进行一定比例的分类,比如分为:最好、较好、一般、较差、最差进行考核。
六、等级评估绩效考核法
等级评估法是依据员工工作岗位分析,然后把考核的岗位工作内容划分为相互独立的几个模块,并在每个模块中用明确的语言描述完成该模块工作需要达到的工作标准。最后依据被考核人的实际工作表现,对被考核人进行完全情况考核,可将标准分为几个等级,如:优、良、差等,最后的总成绩就是该员工的考核成绩。
七、重要事件绩效考核法
重要事件绩效考核法需要在平时多注意收集被考核人的“主要事件”,而这“重要事件”必须是对公司或者工作产生影响的,然后把被考核人的表现形成记录,最后根据这些表现进行总结归纳,结果就是考核结果。
八、绩效定量管理绩效考核法
绩效定量管理考核法是依据不同时期、不同工作状态下,通过对数据的科学处理,进行考核,优势就在于更加符合现实情况,并可以及时、准确地对被考核人考核。
就是按自己的要求专门定制的物品
野蛮人:
我想会想选野蛮人的同好们大概都是喜欢那种在敌阵之中冲杀的快感,(有没有看过烙印勇士(Berserk)啊?就是那种感觉,冲进敌人堆中,举起武器,乱砍一阵,最后众人皆挂我独在),如果你并不喜欢和敌人面对面捉对厮杀,那请选择其他的角色吧。
而要作一个成功的Barbarian,最重要的莫过于属性的分配,技能的选择和战术的运用(好像其他的角色也是这样)。以下我的Barbarian心得就以这三个部分来作说明:
属性分配:
人物共有四种属性,力量(Str),敏捷(Dex),体力(Vit),能量(Eng)。
在这方面就要看你是练哪一种武器专精了,因为每种武器的需求不同,就会造成属性分配的影响。
Axe和Mace系:
大部分的Axe和Mace都是只需要Str(只有少数几种有Dex限制,而且不是最强的)所以如果你是选择这两系来当作你的Weapon Mastery的话,Dex就可以不用加太高,可以有多出来的点数分配给Str及Vit(不过命中率可能会比其他系的差,但是血量会多一截,多100点分配给Dex就会少400点血!!)。
Sword、Polearm、Spear系:
这几系的武器绝大部分都需要Str和Dex的属性,所以在分配点数的时候就必须多分配给Dex一些,不过相对的命中率也会高一些。Polearm与Spear是属于双手长兵器,攻击的距离较长。
一定会有人觉得奇怪,我为啥没提到Energy?事实上对于Barbarian而言,加Energy是投资报酬率最低的(1点Eng才加1点的Mana,用装备加还比较快),还不如去加在Vit上会比较有用,所以我个人觉得,属性的分配应该是Vit > Str > Dex >> Eng (可以不用加了),这样属性才能达到最大利用率。
建议STR加的上限值到170即可,因为防护力最高的Ornate Plate Armor需要STR 170才能穿上,Dex则视你要选择那种武器,如果你打定主意要用Whirlwind当必杀技,那么Dex可以不用加太高,大约把A。R撑至1千多即可,因为Whirlwind在旋转的过程命中率很高。
技能介绍:
由于说明书讲的不清不白,而且大部分技能都要经由测试后才会知道好不好用,而技能的分配对于一个野蛮人又十分的重要所以我就对于所有的技能,提出我自己的看法,描述方式是依据所能人物等级所能学到的来作分类。
战斗支配(Combat Masteries)系:
Lv1~Lv6:
武器专精(Sword、Axe、Mace、Polearm、Spear、Throwing):这是野蛮人最基本的Passive技能,一定要选一系来学,至于要学多高,笔者认为你有多余的技能点数的话,就多丢一点吧,因为武器专精是呈现线性的成长,并不会随着技能等级的提?N而减少其加成(第一级Damage +28%,Attack Rating +28%,之后每级damage+5%,Attack Rating +8%),而且只要你用的是那系的武器,就会有加成,只要加上去,是所有武器攻击技能都会加强,建议尽早升至20级。
要注意的是Polearm及Spear均为双手长兵器,如果您要练这其中一种武器,那么就可以忽略掉那些双手技能,如Double Swing、Frenzy。各种武器的属性要求请参考以上介绍。
Lv12:
增加耐力(Increase Stamina):增加你的耐力值,让你比较不累(Lv 1加Stamina 30%),学一级就可以,是为了学加速,而且野蛮人的耐力本来就很足够。
Lv18:
铁布杉(Iron Skin):必学,重要的passive技巧,能增加Defense,(Lv 1加30%,之后每级加10%),而要加多高才是适合的呢?笔者认为加到Lv7~8就可以了(大约加100%),因为到Hell难度里面,Defense大概有2000就够了,再高也没更大的用处,有必要时再靠Shout瞬间增强Defense。
Lv24:
加速(Increase Speed):增加Walk/Run的速度,必学技能,进攻、落跑两相宜。不用加太多级,因为增加的幅度会随着技巧等级的提?N而减少,若是跑太快的话,相对地也就会不易用滑鼠点中敌人,有利有弊。
Lv30:
自然抵抗(Natural Resistance):直接增加所有元素的抵抗力,必学。
因为在Nightmare和Hell难度一开始就会减玩家的resistance ( Nightmare -20%,Hell -50%),所以这个技能使的野蛮人比其他的职业还要轻易的可以增加抗性,大概加到5~6级就足以回复到跟Normal级一样的水平了。
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